吉隆坡,7月5日 — 據Bloomberg.報導,歐洲收緊兒童接觸電玩遊戲的規定,可能讓全球遊戲產業損失數十億美元。監管機構將矛頭指向戰利品箱等功能,批評人士稱這些功能類似賭博。
報告指出,監管機構日益擔憂未成年人接觸到被認為不適合其年齡的遊戲及遊戲內功能,其中戰利品箱——提供隨機獎勵的付費數位寶箱——正受到特別審查。
6月,泛歐洲遊戲資訊組織(PEGI)開始將含有戰利品箱的遊戲歸類為不適合16歲以下玩家。
歐盟也正在考慮根據名為《數位公平法案》的擬議立法,禁止未成年人可接觸的遊戲中使用戰利品箱,該法案預計將於明年通過。
Bloomberg報導,英國已根據其《線上安全法》對電玩遊戲公司引入年齡驗證要求,而巴西也已採取行動禁止向未成年人銷售戰利品箱。
電玩遊戲經濟學家兼設計師Catalin Alexandru告訴 Bloomberg,這些規定可能減少用戶數量、廣告收入和遊戲內消費,每年潛在造成產業數十億美元的損失。
據Bloomberg.引用的S&P Global研究顯示,去年戰利品箱等基於機率的機制在全球創造了約230億美元(936億令吉)的收入。
報告指出,許多遊戲開發商在全球範圍內進行產品更改,而非按地區劃分,這意味著歐洲更嚴格的規定可能會影響全球的玩家和收入。
Bloomberg還報導,研究發現許多遊戲未能適當披露戰利品箱的存在,或在允許未成年人進行購買前未取得家長同意,此後政府審查已加劇。
遊戲公司辯稱,可選的遊戲內消費有助於讓許多遊戲保持免費遊玩,而業界團體則警告,過度監管可能會損害創新、消費者選擇以及該產業的競爭力。
近期已出現受影響的跡象。
Bloomberg指出,遊戲平台Roblox在5月引入更嚴格的年齡驗證措施後,股價大幅下跌,並表示這些改變放緩了用戶增長,促使該公司降低了年度預訂預測。